Архивы
Meta
- Entries (RSS)
- Comments (RSS)
- Войти
Рубрики
- AgfaPhoto
- Alcatel
- Apple
- Asus
- Asus
- BBK
- BenQ
- BenQ-Siemens
- Bird
- Canon
- Casio_
- E-Ten
- Enol
- Fly
- Fujifilm
- Genius
- Gigabyte
- Haier
- HP
- HP
- HTC
- Hyundai
- i-mate
- Kodak
- Konica Minolta
- Leica
- LG
- Maxon
- Motorola
- Nikon
- Nokia
- O2
- Olympus
- Palm
- Panasonic
- Panasonic
- Pantech
- Pentax
- Philips
- Praktica
- Premier
- Qtek
- Rekam
- Rollei
- Rover
- Sagem
- Samsung
- Samsung
- Sanyo
- Sendo
- Sharp
- Siemens
- SonyEricsson
- Trium
- UFO
- Vertu
- Vivitar
- Voxtel
- Накопители
- Новости Hardware
- Новости Software
- Обзоры:
- Процессоры и память
- Сети и коммуникации
- Сотовая связь
Ссылки
Recent Articles
- Mac OS 10.6.5 вышла. Ставим!
- Apple пересмотрели своё отношение к датчику влажности
- Sony подготовила суровый и «тяжелый» ответ на MacBook Air 11,6″: еще одна хорошая тема для размышлений
- Функция AirPrint отложена до лучших времён
- Mac OS 10.6.5 и iTunes 10.1 выпустят сегодня, iOS 4.2 — в пятницу?
- Модельный ряд чехлов для iPhone 4 будет ограничен
- Apple приобрела производителя беспроводных наушников Wi-Gear
- WOWKeys – клавиатура с поддержкой iPhone
- Новый патент на пользовательский интерфейс Mac OS X Lion
- iWork ’11 готов, но выйдет не раньше 2011
-
Виртуальная комната iCube: реалистичное изображение
Комментариев нетВиртуальная комната iCube состоит из трех белых стен, размер каждой из которых примерно 3 x 3 метра. И на каждую из этих стен проецируется трехмерная картинка высокого разрешения.
Попавший в такую комнату зритель надевает 3D-очки, во многом подобные тем, что используются в кинотеатрах для просмотра фильмов с трехмерным изображением. Единственное отличие — небольшие электронные маркеры, расположенные по краям стекол.

Эти маркеры подсвечиваются инфракрасными светодиодами, расположенными по периметру комнаты; данное ухищрение необходимо для того, чтобы система могла точно определять расположение глаз зрителя и, соответственно, подстраивать изображение под него, пишет MobileDevice.
Производительность системы обеспечивает решение данной задачи в режиме реального времени, и результатом становится картинка, поражающая воображение своей реалистичностью. Зритель в определенные моменты чисто инстинктивно боится либо упасть с несуществующей стены, либо врезаться в нее.
Published on апреля 28, 2009 · Filed under: Новости Software;
